viernes, 10 de mayo de 2013

Felicitaciones

La Escuela Particular Gregorio Torres Quintero este 15 de Mayo tiene el honor de felicitar a todos los Maestros en su Día deseandoles que sigan cosechando exitos como docentes y recibiendo satisfacciones al realizar este trabajo tan noble.



Actualizado por Alejandro Garcia Zaragoza 2do Semestre

 La Escuela Particular Gregorio Torres Quintero este 10 de Mayo tiene el honor de felicitar a todas las Madres en su día, Maestras , Alumnas y Personal.

Actualizado por Alejandro Garcia Zaragoza 2do Semestre

Noticias

Estimados alumnos y personal de esta escuela , se les comunica que el día Sábado 11 de Mayo tendremos un sencillo pero emotivo evento programa con motivo al Día del Maestro, se les agradece de antemano su asistencia y participación.


Actualizado por Alumna Daira Madrigal de Segundo Semestre.


Se les Recuerda la Invitación al Encuentro Internacional de Pedagogía Comparada en la Ciudad de México, próximo Miércoles 15 de mayo Mas informes con la Maestra Myriam Águila.


Actualizado por Alumna Daira Madrigal de Segundo Semestre.

sábado, 4 de mayo de 2013

Internet y Educación



1.     Justificación de la asignatura:
  Actualmente, el internet se ubica en el centro del ámbito educativo, generando nuevas formas de aprendizaje es por ello que esta materia es esencial para el desempeño del profesional dedicado a la educación, psicopedagogía, o cualquier área docente.
2.     Objetivo de la asignatura:
 Al término de la materia, el alumno será capaz de:
La integración de herramientas de Internet en los procesos de enseñanza y gestión. Sus posibilidades, recursos, ventajas, desventajas, introducción a los nuevos medios de comunicación masivos de la internet para utilizar sus servicios y aprovechar al máximo el potencial de sus recursos en un contexto de enseñanza aprendizaje y permitir integrar las nuevas tecnologías de internet a la práctica educativa.
  3.     Contenido Temático:
1.1.        Conceptos básicos e historia de Internet
1.2.        Redes de Computadoras
1.3.        Comunidades de aprendizaje y comunicación síncrona y asíncrona
1.4.        Aprovechamiento personal y profesional de las redes de internet.
1.5.        Mensajería electrónica (Correo y chat).
1.6.        Plataformas educativas.
1.7.        Grupo de Noticias.
1.8.        Foros de Discusión.
2.1.        Búsqueda en la web.
2.2.        Búsqueda en bibliotecas virtuales.
2.3.        Búsquedas en periódicos electrónicos.
2.4.        Búsqueda de obras de referencia.
2.5.        Bibliotecas virtuales.
3.1.        Tipos de Software educativos
3.2.        Creación de documentos electrónicos.
3.3.        Preparación de presentaciones electrónica para internet.
3.4.        Creación y publicación de una página web  con información educativa.
4.1.        ¿Qué es telemática?
4.2.        La comunicación de Datos.
4.3.        Los medios de comunicación
4.4.        Componentes de una red de comunicación de datos.
4.5.        Conexión entre docentes y estudiantes en una escuela.
4.6.        Videoconferencia
5. La comunidad virtual y la web del centro.
5.1.        Las comunidades virtuales.
5.2.        La web del centro con CMS
5.3.        Tipos de CMS (Content Management System)
5.4.        Conociendo un CMS
5.5.        Administración de CMS
5.6.        Sesión del administrado, alumno y profesor.

UNIDAD I. Las Herramientas de Comunicación:


1.     Conceptos básicos e historia de internet

Internet surgió de un proyecto desarrollado en Estados Unidos para apoyar a sus fuerzas militares. Luego de su creación fue utilizado por el gobierno, universidades y otros centros académicos.

Internet ha supuesto una revolución sin precedentes en el mundo de la informática y de las comunicaciones. Los inventos del telégrafo, teléfono, radio y ordenador sentaron las bases para esta integración de capacidades nunca antes vivida. Internet es a la vez una oportunidad de difusión mundial, un mecanismo de propagación de la información y un medio de colaboración e interacción entre los individuos y sus ordenadores independientemente de su localización geográfica.

Orígenes de Internet

La primera descripción documentada acerca de las interacciones sociales que podrían ser propiciadas a través del networking (trabajo en red) está contenida en una serie de memorándums escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en Agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galáctica).

El concibió una red interconectada globalmente a través de la que cada uno pudiera acceder desde cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el concepto era muy parecido a la Internet actual. Licklider fue el principal responsable del programa de investigación en ordenadores de la DARPA desde Octubre de 1962. Mientras trabajó en DARPA convenció a sus sucesores Ivan Sutherland, Bob Taylor, y el investigador del MIT Lawrence G. Roberts de la importancia del concepto de trabajo en red.

En Julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí.

Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó un ordenador TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de ordenadores de área amplia jamás construida. El resultado del experimento fue la constatación de que los ordenadores de tiempo compartido podían trabajar juntos correctamente, ejecutando programas y recuperando datos a discreción en la máquina remota, pero que el sistema telefónico de conmutación de circuitos era totalmente inadecuado para esta labor. La convicción de Kleinrock acerca de la necesidad de la conmutación de paquetes quedó pues confirmada.

A finales de 1966 Roberts se trasladó a la DARPA a desarrollar el concepto de red de ordenadores y rápidamente confeccionó su plan para ARPANET, publicándolo en 1967. En la conferencia en la que presentó el documento se exponía también un trabajo sobre el concepto de red de paquetes a cargo de Donald Davies y Roger Scantlebury del NPL. Scantlebury le habló a Roberts sobre su trabajo en el NPL así como sobre el de Paul Baran y otros en RAND. El grupo RAND había escrito un documento sobre redes de conmutación de paquetes para comunicación vocal segura en el ámbito militar, en 1964.

Ocurrió que los trabajos del MIT (1961-67), RAND (1962-65) y NPL (1964-67) habían discurrido en paralelo sin que los investigadores hubieran conocido el trabajo de los demás. La palabra packet (paquete) fue adoptada a partir del trabajo del NPL y la velocidad de la línea propuesta para ser usada en el diseño de ARPANET fue aumentada desde 2,4 Kbps hasta 50 Kbps (5).

En Agosto de 1968, después de que Roberts y la comunidad de la DARPA hubieran refinado la estructura global y las especificaciones de ARPANET, DARPA lanzó un RFQ para el desarrollo de uno de sus componentes clave: los conmutadores de paquetes llamados interface message processors (IMPs, procesadores de mensajes de interfaz).

El RFQ fue ganado en Diciembre de 1968 por un grupo encabezado por Frank Heart, de Bolt Beranek y Newman (BBN). Así como el equipo de BBN trabajó en IMPs con Bob Kahn tomando un papel principal en el diseño de la arquitectura de la ARPANET global, la topología de red y el aspecto económico fueron diseñados y optimizados por Roberts trabajando con Howard Frank y su equipo en la Network Analysis Corporation, y el sistema de medida de la red fue preparado por el equipo de Kleinrock de la Universidad de California, en Los Angeles (6).

A causa del temprano desarrollo de la teoría de conmutación de paquetes de Kleinrock y su énfasis en el análisis, diseño y medición, su Network Measurement Center (Centro de Medidas de Red) en la UCLA fue seleccionado para ser el primer nodo de ARPANET. Todo ello ocurrió en Septiembre de 1969, cuando BBN instaló el primer IMP en la UCLA y quedó conectado el primer ordenador host .

El proyecto de Doug Engelbart denominado Augmentation of Human Intelect(Aumento del Intelecto Humano) que incluía NLS, un primitivo sistema hipertexto en el Instituto de Investigación de Standford (SRI) proporcionó un segundo nodo. El SRI patrocinó el Network Information Center , liderado por Elizabeth (Jake) Feinler, que desarrolló funciones tales como mantener tablas de nombres de host para la traducción de direcciones así como un directorio de RFCs ( Request For Comments).

Un mes más tarde, cuando el SRI fue conectado a ARPANET, el primer mensaje dehost a host fue enviado desde el laboratorio de Leinrock al SRI. Se añadieron dos nodos en la Universidad de California, Santa Bárbara, y en la Universidad de Utah. Estos dos últimos nodos incorporaron proyectos de visualización de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried en la UCSB investigando métodos para mostrar funciones matemáticas mediante el uso de "storage displays" ( N. del T. : mecanismos que incorporan buffers de monitorización distribuidos en red para facilitar el refresco de la visualización) para tratar con el problema de refrescar sobre la red, y Robert Taylor y Ivan Sutherland en Utah investigando métodos de representación en 3-D a través de la red.

Así, a finales de 1969, cuatro ordenadores host fueron conectados cojuntamente a la ARPANET inicial y se hizo realidad una embrionaria Internet. Incluso en esta primitiva etapa, hay que reseñar que la investigación incorporó tanto el trabajo mediante la red ya existente como la mejora de la utilización de dicha red. Esta tradición continúa hasta el día de hoy.

Se siguieron conectando ordenadores rápidamente a la ARPANET durante los años siguientes y el trabajo continuó para completar un protocolo host a hostfuncionalmente completo, así como software adicional de red. En Diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG) liderado por S.Crocker acabó el protocolo host a host inicial para ARPANET, llamado Network Control Protocol(NCP, protocolo de control de red). Cuando en los nodos de ARPANET se completó la implementación del NCP durante el periodo 1971-72, los usuarios de la red pudieron finalmente comenzar a desarrollar aplicaciones.

En Octubre de 1972, Kahn organizó una gran y muy exitosa demostración de ARPANET en la International Computer Communication Conference . Esta fue la primera demostración pública de la nueva tecnología de red. Fue también en 1972 cuando se introdujo la primera aplicación "estrella": el correo electrónico. 

En Marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribió el software básico de envío-recepción de mensajes de correo electrónico, impulsado por la necesidad que tenían los desarrolladores de ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinación.

En Julio, Roberts expandió su valor añadido escribiendo el primer programa de utilidad de correo electrónico para relacionar, leer selectivamente, almacenar, reenviar y responder a mensajes. Desde entonces, la aplicación de correo electrónico se convirtió en la mayor de la red durante más de una década. Fue precursora del tipo de actividad que observamos hoy día en la World Wide Web , es decir, del enorme crecimiento de todas las formas de tráfico persona a persona.

Cronología

Año
Evento
1958
La compañía BELL crea el primer modem que permitía transmitir datos binarios sobre una línea telefónica simple.
Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una primera teoría sobre la utilización de la conmutación de paquetes para transferir datos.
1962
Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio americano de Defensa, donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red global de computadoras.
1964
Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicación por conmutación de paquetes para implementar una red.
1967
Primera conferencia sobre ARPANET
1969
Conexión de las primeras computadoras entre 4 universidades americanas a través de la Interface Message Processor de Leonard Kleinrock
1971
23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envío del primer correo por Ray Tomlinson.
1972
Nacimiento del InterNetworking Working Group, organización encargada de administrar Internet.
1973
Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.
1979
Creación de los NewsGroups (foros de discusión) por estudiantes americanos.
1982
Definición del protocolo TCP/IP y de la palabra «Internet»
1983
Primer servidor de nombres de sitios.
1984
1000 computadoras conectadas.
1987
10000 computadoras conectadas.
1989
100000 computadoras conectadas.
1990
Desaparición de ARPANET
1991
Se anuncia públicamente la World Wide Web
1992
1 millón de computadoras conectadas.
1993
Aparición del navegador web NCSA Mosaic
1996
10 millones de computadoras conectadas.
2000
Explosión de la Burbuja punto com


2. Redes de computadoras

 

Red, del latín rete, es una estructura que dispone de un patrón característico. Una computadora u ordenador, por su parte, es una máquina electrónica que procesa datos y que posibilita la ejecución de distintas secuencias o rutinas indicadas por el usuario.

 Una red de computadoras, por lo tanto, es un conjunto de estas máquinas donde cada uno de los integrantes comparte información, servicios y recursos con el otro. Por lo general se habla de red informática ya que es habitual que, además de las computadoras, se utilicen otros equipos complementarios para facilitar la comunicación (como un router o un switch).

La red de computadoras permite compartir recursos a distancia, aumenta la velocidad de la transmisión de datos (es más rápido acceder a un archivo por una red que a través de Internet, por ejemplo) e incrementa la confiabilidad.

Las computadoras pueden estar interconectadas mediante cable coaxial (que transporta los datos a través de dos conductores concéntricos), cable de par trenzado (los dos conductores concéntricos están entrelazados para reducir las interferencias) o fibra óptica (un hilo muy fino por el que fluyen los pulsos de luz con la información a transmitir).

De acuerdo a su alcance, es posible distinguir entre diversos tipos de redes de computadoras. La Red de Área Personal (PAN, por sus siglas en inglés) nuclea a los dispositivos situados cerca de una persona. La Red de Área Local (LAN), por su parte, incluye a las computadoras conectadas en un área pequeña, como una habitación, una oficina o un edificio. Otras redes son la Red de Área Amplia (WAN) y la Red de Área de Almacenamiento (SAN).

TIPOS DE REDES:

REDES DE ÁREA LOCAL (LAN)

Uno de los sucesos más críticos para la conexión en red lo constituye la aparición y la rápida difusión de la red de área local (LAN) como forma de normalizar las conexiones entre las máquinas que se utilizan como sistemas ofimáticos. Como su propio nombre indica, constituye una forma de interconectar una serie de equipos informáticos. A su nivel más elemental, una LAN no es más que un medio compartido (como un cable coaxial al que se conectan todas las computadoras y las impresoras) junto con una serie de reglas que rigen el acceso a dicho medio. La LAN más difundida, Ethernet, utiliza un mecanismo conocido como CSMA/CD. Esto significa que cada equipo conectado sólo puede utilizar el cable cuando ningún otro equipo lo está utilizando. Si hay algún conflicto, el equipo que está intentando establecer la conexión la anula y efectúa un nuevo intento más tarde. Ethernet transfiere datos a 10 Mbits/s, lo suficientemente rápido para hacer inapreciable la distancia entre los diversos equipos y dar la impresión de que están conectados directamente a su destino


Hay tipologías muy diversas (bus, estrella, anillo) y diferentes protocolos de acceso. A pesar de esta diversidad, todas las LAN comparten la característica de poseer un alcance limitado (normalmente abarcan un edificio) y de tener una velocidad suficiente para que la red de conexión resulte invisible para los equipos que la utilizan.


Además de proporcionar un acceso compartido, las LAN modernas también proporcionan al usuario multitud de funciones avanzadas. Hay paquetes de software de gestión para controlar la configuración de los equipos en la LAN, la administración de los usuarios y el control de los recursos de la red. Una estructura muy utilizada consiste en varios servidores a disposición de distintos usuarios. Los servidores, que suelen ser máquinas más potentes, proporcionan servicios a los usuarios, por lo general computadoras personales, como control de impresión, ficheros compartidos y correo electrónico.


ELEMENTOS DE UNA RED DE AREA LOCAL

En una LAN existen elementos de hardware y software entre los cuales se pueden destacar:


·         El servidor: es el elemento principal de procesamiento, contiene el sistema operativo de red y se encarga de administrar todos los procesos dentro de ella, controla también el acceso a los recursos comunes como son las impresoras y las unidades de almacenamiento.

·         Las estaciones de trabajo: en ocasiones llamadas nodos, pueden ser computadoras personales o cualquier terminal conectada a la red. De esta manera trabaja con sus propios programas o aprovecha las aplicaciones existentes en el servidor.

·         El sistema operativo de red: es el programa(software) que permite el control de la red y reside en el servidor. Ejemplos de estos sistemas operativos de red son: NetWare, LAN Manager, OS/2, LANtastic y Appletalk.


·         Los protocolos de comunicación: son un conjunto de normas que regulan la transmisión y recepción de datos dentro de la red.


·         La tarjeta de interface de red: proporciona la conectividad de la terminal o usuario de la red física, ya que maneja los protocolos de comunicación de cada topología especifica.


REDES DE ÁREA AMPLIA (WAN)

Cuando se llega a un cierto punto, deja de ser poco práctico seguir ampliando una LAN. A veces esto viene impuesto por limitaciones físicas, aunque suele haber formas más adecuadas o económicas de ampliar una red de computadoras. Dos de los componentes importantes de cualquier red son la red de teléfono y la de datos. Son enlaces para grandes distancias que amplían la LAN hasta convertirla en una red de área amplia (WAN). Casi todos los operadores de redes nacionales (como DBP en Alemania, British Telecom en Inglaterra o la Telefónica en España) ofrecen servicios para interconectarredes de computadoras, que van desde los enlaces de datos sencillos y a baja velocidad que funcionan basándose en la red pública de telefonía hasta los complejos servicios de alta velocidad (como frame relay y SMDS-Synchronous Multimegabit Data Service) adecuados para la interconexión de las LAN. Estos servicios de datos a alta velocidad se suelen denominar conexiones de banda ancha. Se prevé que proporcionen los enlaces necesarios entre LAN para hacer posible lo que han dado en llamarse autopistas de la información.


TOPOLOGIA DE REDES:

Se refiere a como distribuyen, organizan o conectan el conjunto de computadoras o dispositivos dentro de una red, es decir, a la forma en que están interconectados los distintos nodos que la forman.


CRITERIOS A LA HORA DE ELEGIR UNA TOPOLOGIA DE RED:

·         Buscar minimizar los costos de encaminamiento (necesidad de elegir los caminos más simples entre el nodo y los demás)

·         Tolerancia a fallos o facilidad de localización a estos.

·         Facilidad de instalación y reconfiguración de la red.

TIPOS DE TOPOLOGIAS:

Topología En Estrella:

Se caracteriza por tener todos sus nodos conectados a un controlador central. Todas las transacciones pasan a través del nodo central siendo este el encargado de gestionar y controlar todas las comunicaciones. El controlador central es normalmente el servidor de la red, aunque puede ser un dispositivo especial de conexión denominado comúnmente concentrador o hub.


Ventajas:

·         Presenta buena flexibilidad para incrementar el número de equipos conectados a la red.

·         Si alguna de las computadoras falla el comportamiento de la red sigue sin problemas, sin embargo, si el problema se presenta en el controlador central se afecta toda la red.

·         El diagnóstico de problemas es simple, debido a que todos los equipos están conectados a un controlador central.


Desventajas:

·         No es adecuada para grandes instalaciones, debido a la cantidad de cable que deben agruparse en el controlador central.

·         Esta configuración es rápida para las comunicaciones entre las estaciones o nodos y el controlador, pero las comunicaciones entre estaciones es lenta.

Topología en anillo:

Todas las estaciones o nodos están conectados entre si formando un anillo, formando un camino unidireccional cerrado que conecta todos los nodos. Los datos viajan por el anillo siguiendo una única dirección, es decir, la información pasa por las estaciones que están en el camino hasta llegar a la estación destino, cada estación se queda con la información que va dirigida a ella y retransmite al nodo siguiente los tienen otra dirección.


Ventajas:

·         Esta topología permite aumentar o disminuir el número de estaciones sin dificultad.

·         La velocidad dependerá del flujo de información, cuantas más estaciones intenten hacer uso de la red más lento será el flujo de información.


Desventajas:

·         Una falla en cualquier parte deja bloqueada a toda la red.


Topología en bus o canal:

Los nodos se conectan formando un camino de comunicación vi direccional con puntos de terminación bien definidos.

Cuando una estación transmite, la señal se propaga a ambos lados del emisor hacía todas las estaciones conectadas al bus, hasta llegar a las terminaciones del mismo.


Así, cuando una estación transmite un mensaje alcanza a todos las estaciones, por esto el bus recibe el nombre de canal de difusión.


Ventajas:

·         Permite aumentar o disminuir fácilmente el número de estaciones.

·         El fallo de cualquier nodo no impide que la red siga funcionando normalmente, lo que permite añadir o quitar nodos sin interrumpir su funcionamiento.


Desventajas:

·         Cualquier ruptura en el bus impide la operación normal de la red y la falla es muy difícil de detectar.

·         El control del flujo de información presenta inconvenientes debido a que varias estaciones intentan transmitir a la vez y existen un único bus, por lo que solo una estación logrará la transmisión.


PROTOCOLO CLIENTE/SERVIDOR

En vez de construir sistemas informáticos como elementos monolíticos, existe el acuerdo general de construirlos como sistemas cliente/servidor. El cliente (un usuario de PC) solicita un servicio (como imprimir) que un servidor le proporciona (un procesador conectado a la LAN). Este enfoque común de la estructura de los sistemas informáticos se traduce en una separación de las funciones que anteriormente forman un todo. Los detalles de la realización van desde los planteamientos sencillos hasta la posibilidad real de manejar todos los ordenadores de modo uniforme.

MEDIOS DE TRANSMISIÓN (LINEAS DE COMUNICACIÓN)

Es la facilidad física usada para interconectar equipos o dispositivos, para crear una red que transporta datos entre sus usuarios.


CABLE DE PAR TRENZADO:

Es el medio más antiguo en el mercado y en algunos tipos de aplicaciones es el más común.

Consiste en dos alambres de cobre o a veces de aluminio, aislados y de un grosor de 1 milímetro aproximadamente.

Los alambres se trenzan con el propósito de reducir la interferencia eléctrica de los pares cercanos.

Los pares trenzados se agrupan bajo una cubierta co´mun de PVC (Poli cloruro de vinilo), en cables multipares de pares trenzados (de 2, 4, 8 hasta 300 pares)


Un ejemplo de par trenzado es el sistema de telefonía, actualmente se han convertido en un estándar en el ámbito de las redes locales, los coloresestandarizados para tal fin son los siguientes:


·         Naranja / Blanco – Naranja

·         Verde / Blanco – Verde

·         Blanco / Azul – Azul

·         Blanco / Marrón – Marrón


TIPOS DE CABLES DE PAR TRENZADO:

·         Cable de par trenzado apantallado (STP): es utilizado generalmente en las instalaciones de procesos de datos por su capacidad y buenas características contra las radiaciones electromagnéticas, pero el inconveniente es que es un cable robusto, caro y difícil de instalar.

·         Cable de par trenzado no apantallado (UTP): es el que ha sido mejor aceptado por su costo, accesibilidad y fácil instalación. El cable UTP es el más utilizado en telefonía. Existen actualmente 8 categorías del cable UTP. Cada categoría tiene las siguientes características eléctricas:

o    Atenuación.

o    Capacidad de la línea

o    Impedancia.

Categoría 1: Este tipo de cable esta especialmente diseñado para redes telefónicas, es el típico cable empleado para teléfonos por las compañías telefónicas. Alcanzan como máximo velocidades de hasta 4 Mbps.

Categoría 2: De características idénticas al cable de categoría 1.

Categoría 3: Es utilizado en redes de ordenadores de hasta 16 Mbps. de velocidad y con un ancho de banda de hasta 16 Mhz.

Categoría 4: Esta definido para redes de ordenadores tipo anillo como Token Ring con un ancho de banda de hasta 20 Mhz y con una velocidad de 20 Mbps.

Categoría 5: Es un estándar dentro de las comunicaciones en redes LAN. Es capaz de soportar comunicaciones de hasta 100 Mbps. con un ancho de banda de hasta 100 Mhz. Este tipo de cable es de 8 hilos, es decir cuatro pares trenzados. La atenuación del cable de esta categoría viene dado por esta tabla referida a una distancia estándar de 100 metros:

Categoría 5e: Es una categoría 5 mejorada. Minimiza la atenuación y las interferencias. Esta categoría no tiene estandarizadas las normas aunque si esta diferenciada por los diferentes organismos.

Categoría 6: No esta estandarizada aunque ya se está utilizando. Se definirán sus características para un ancho de banda de 250 Mhz.

Categoría 7: No está definida y mucho menos estandarizada. Se definirá para un ancho de banda de 600 Mhz. El gran inconveniente de esta categoría es el tipo de conector seleccionado que es un RJ-45 de 1 pines.


·         Cable de par trenzado con pantalla global (FTP): sus propiedades de transmisión son parecidas a las del UTP. Tiene un precio intermedio entre el UTP y el STP.


CABLE COAXIAL.

Tenía una gran utilidad por sus propiedades de transmisión de voz, audio, video, texto e imágenes.

Está estructurado por los siguientes componentes de adentro hacía fuera:

·         Un núcleo de cobre sólido, o de acero con capa de cobre.

·         Una capa aislante que reduce el núcleo o conductor, generalmente de material de poli vinilo.

·         Una capa de linaje metálico generalmente cobre o aleación de aluminio entre tejido, cuya función es la de mantenerse la más apretada para eliminar las interferencias.

·         Por último tiene una capa final de recubrimiento que normalmente suele ser de vinilo, xelón y polietileno uniforme para mantener la calidad de las señales.


TIPOS DE CABLES COAXIALES

Dependiendo de su banda pueden ser de dos tipos:

·         Banda base: normalmente empleado en redes de computadoras y por el fluyen señales digitales.

·         Banda ancha: normalmente transmite señales analógicas, posibilitando la transmisión de gran cantidad de información por varias frecuencias, su uso más común es la televisión por cable.


CABLE DE FIBRA OPTICA

Son mucho más ligeros y de menor diámetro. Además, la densidad de información que son capaces de transmitir es mayor.


El emisor está formado por un láser que emite un potente rayo de luz, que varía en función de la señal eléctrica que le llega. El receptor está constituido por un fotodiodo, que transforma la luz incidente de nuevo en señales eléctricas.

Entre sus características están:

1.      Son compactas.

2.      Ligeras.

3.      Con baja pérdida de señal.

4.      Amplia capacidad de transmisión.

5.      Alto grado de confiabilidad, ya que son inmunes a las interferencias electromagnéticas.


TIPOS DE FIBRA OPTICA

·         Fibra multimodal: en este tipo de fibra viajan varios rayos ópticos reflejándose ángulos, que recorren diferentes distancias y se desfasan al viajar dentro de la fibra. Por esta razón, la distancia a la que se puede transmitir esta limitada.

·         Fibra multimodal con índice graduado: en este tipo de fibra óptica el núcleo está hecho de varias capas concéntricas de material óptico con diferentes índices de refracción. En estas fibras el número de rayos ópticos que viajan es menor y sufren menos problemas que las fibras multimodales.

·         Fibra monomodal: esta fibra es la de menor diámetro y solamente permite viajar al rayo óptico central. Es más difícil de construir y manipular. Es también la más costosa pero permite distancias de transmisión mucho mayores.


3. Comunidades de aprendizaje y comunicación síncronica y asíncronica

Los medios de comunicación interpersonal a través de Internet adoptan dos formas: sincrónica, en la que los usuarios a través de una red telemática coinciden en el tiempo y se comunican entre sí mediante texto, audio y/o vídeo; y asincrónica donde los participantes utilizan el sistema de comunicación en tiempos diferentes.

Un ejemplo de comunicación sincrónica es la videoconferencia y un ejemplo de comunicación asincrónica es el correo electrónico. Así, profesores y alumnos pueden desarrollar un diálogo uno-a-uno (profesor-alumno; alumno-alumno; profesor-profesor) a través del correo electrónico, o también llevar a cabo intercambios o debates muchos-a-muchos, utilizando las listas de distribución o participando en una audioconferencia.

            Gracias a las mejoras en el diseño del interface en la web, así como al paulatino incremento del ancho de banda entre los usuarios de Internet, estas herramientas de comunicación son cada vez más accesibles y utilizadas en el ámbito educativo.

La comunicación electrónica se desarrolla de diferentes formas, pero hay una serie de factores que son fundamentales para la construcción de comunidades de aprendizaje en entornos "on line".

            Por una parte, se encuentra el debate entre la diferente .naturaleza del contacto humano presencial y el contacto humano virtual. Algunos psicólogos han alertado sobre los peligros que puede acarrear el uso de este nuevo tipo de comunicación en algunas personas: alterar el sentido del yo y de los otros, o crear nuevas barreras comunicativas para personas con dificultades en sus relaciones sociales. Es cierto que el contacto virtual ofrece muchas ventajas a la persona introvertida, que puede sentarse delante de un ordenador e interactuar con otras personas sin el problema que puede suponer el contacto físico y visual. Ciertamente esto puede ser un problema cuando las opciones de socialización se limitan a los contactos realizados a través de Internet. No obstante, se ha comprobado que alumnos tímidos en contextos sociales presenciales, aprenden algunas habilidades sociales interactuando en un curso "on line", que tienen posteriores repercusiones positivas en la relación presencial en el aula. Para Palloffy Pratt (1999), la noción de contacto virtual en oposición al contacto humano en la comunicación electrónica establece un dualismo artificial. Porque cuando la gente genera comunicación, incluso si es a través de textos, la comunicación virtual es humana.

            No menos importante es la creación de normas, reglas, reparto de responsabilidades y participación a través de las herramientas de comunicación telemáticas. La creación y el mantenimiento de una comunidad de aprendizaje a través de las herramientas de comunicación sincrónica y asincrónica exigen la definición de una serie de reglas que faciliten el intercambio. Estas normas deben ser flexibles, reducidas en número y asumidas por el grupo después de un debate que haga explícitas cuáles son las expectativas de profesores y alumnos con relación a su participación. La honestidad y la apertura son valores que deben respetarse en cualquier entorno comunicativo "on line", a partir de los cuales alumnos y profesores pueden cultivar la amistad, la empatia o la ayuda psicológica de los demás. No obstante, también existen peligros derivados de la constitución de grupos de presión que con sus mensajes puedan provocar en determinados miembros de la comunidad de aprendizaje sentimientos de no-pertenencia o de exclusión. El formador debe dejar claro a todos los participantes que no deben asumir, por norma y sin crítica, un pensamiento grupal; cuando ocurra debe intervenir y dar opciones a otros miembros silenciosos para que hagan sus aportaciones. Del mismo modo que llamamos a un alumno para que hable con nosotros en una tutoría, puede ser necesario hacer lo mismo en un grupo "on line", especialmente para apoyar a alumnos con una opinión diferente a la que manifiesta en un momento determinado la mayoría. Cualquier interacción social nos hace vulnerables en la misma medida en que nos abrimos al grupo. Es imposible asegurar la privacidad al cien por cien en las comunicaciones electrónicas. La encriptación de los mensajes es el medio más fiable para asegurar la privacidad, pero se emplea muy poco en el ámbito educativo. Los participantes deben saber que su comunicación no es segura y que deben reflexionar antes de compartir su información. Hay que tener presente que la participación, por ejemplo, en una lista de distribución supone la difusión de los mensajes que uno envía a todos los miembros del grupo. Por tanto, corremos el riesgo de ser rechazados o incomprendidos en nuestras relaciones con otros. No obstante, los beneficios de la conexión superan a los riesgos.

            Otro elemento clave en la utilización de las herramientas de comunicación síncrona y asíncrona con finalidades educativas es la gestión del tiempo. En un entorno comunicativo asíncrono el alumno puede acceder al aula virtual o al foro de debate en cualquier momento, así como hacer aportaciones después de un período de reflexión. En las modalidades asíncronas, el alumno dispone del lujo del tiempo. Los mensajes se envían según la conveniencia de los participantes, dándoles tiempo para leer, procesar y, si es el caso, responder. No obstante, por esta misma razón una reunión o seminario podría alargarse excesivamente en el tiempo, lo cual debería considerarse en su planificación.

            En un entorno síncrono se ha de coordinar el tiempo con un grupo disperso geográficamente y organizarlo de manera que todos puedan participar en similares condiciones. El chat, o cualquier forma de debate "on line" en tiempo real, difícilmente permite desarrollar un debate productivo o participativo y, con frecuencia, se reduce a un intercambio entre dos personas con escasa profundidad en los contenidos. Es posible que un participante, que quiera responder a un mensaje dejado vanas líneas antes, no pueda hacerlo de modo inmediato debido al número de participantes o a la velocidad de la conexión. Al desarrollarse en tiempo real, los alumnos que escriben más rápido pueden sobrecargar de mensajes el chat sin respetar unos tumos de participación. Por otro lado, en grupos formados por personas de diferentes países y/o continentes las diferencias horarias son muy importantes en la planificación de la participación. Todo esto no quiere decir que la formación síncrona no tenga también aplicaciones oportunas. Puede ser especialmente útil en reuniones con dinámicas de "brainstorming" o para el uso educativo de la pizarra electrónica. En cualquier caso, para que esta herramienta de comunicación funcione bien es necesario que el grupo de participantes sea reducido, tenga en cuenta las diferencias horarias y establezca procedimientos para una participación equitativa de todos los miembros del curso.

            Desde el punto de vista del profesor, el tiempo necesario para desarrollar este tipo de intervención educativa es tres veces mayor que el empleado en una clase presencial. No basta con que el profesor prepare su material y lo deje en la web. Al menos una vez al día, deberá examinar el sitio para responder a las cuestiones planteadas por los alumnos, dar avisos, sugerencias, o simplemente hacer ver y sentir su presencia. Aunque la cantidad de tiempo necesaria pueda parecer desalentadora, el nivel y la calidad de la participación por parte de los alumnos, puede ayudar a valorar positivamente el tiempo empleado.

            Pueden existir dificultades con la gestión de la información. La sobrecarga informativa suele ser la causa más común en el abandono anticipado de los alumnos en cursos "on line". Sienten impotencia para manejar la cantidad de información que se va acumulando a medida que el curso se desarrolla; manifiestan ansiedad ante la tardanza en obtener algunas respuestas o tienen dificultades para navegar "on line" y seguir el hilo de los debates. Con la adicción informativa ocurre lo contrario. Los participantes pueden comenzar a "empacharse" con intercambios de correo electrónico o contribuciones a los diferentes foros del sitio del curso; se desarrolla un sentido de urgencia, unido a la frustración por la falta de respuestas rápidas de los demás; necesitan más tiempo para acaparar datos e información, que escapan a los objetivos reales del curso; pueden llegar a aislarse socialmente al pasar mucho tiempo conectados a Internet. En estos casos, el propio alumno no es consciente de ello y el profesor debe asesorarle para gestionar correctamente su tiempo. Conrad y Croweil (1997) ofrecen las siguientes sugerencias para personas que manifiesten este problema:

§  Establecer un tiempo específico cada día para leer y responder a los mensajes, en vez de hacerlo a lo largo de todo el día.

§  Esperar para responder a un mensaje que ha llegado y ser cuidadoso en lo que se dice y cómo se dice.

§  Establecer prioridades claras a la hora de tratar los mensajes y categorizar los por importancia y urgencia en la respuesta.

 Con frecuencia las propuestas de cursos "on line" se diseñan sobre la base de una duración temporal similar a la desarrollada en la enseñanza presencial (trimestres o semestres). Esto puede inhibir un desarrollo adecuado del curso, que con frecuencia toma un ritmo propio que definen los participantes. En cualquier caso los alumnos necesitan aprender a dividir su tiempo en tareas: leer el material asignado para preparar el debate "on line", leer las contribuciones de otros compañeros y preparar las propias, participar en pequeños grupos de trabajo, y completar las demás tareas del curso. El formador puede ayudar a este proceso ofreciendo material de lectura en tamaños manejables, intentar hacer respetar los límites temporales para los debates de un tema particular y establecer pautas para la participación. Si se comparte el tiempo del aprendizaje "on line" con otros cursos presenciales en el momento en que los requerimientos de éstos suban (por ejemplo, en períodos de exámenes), la participación menguará.

            Palloffy Pratt (1999: 52-53), a partir de su experiencia en entornos educativos telemáticos, han elaborado una serie de técnicas para la gestión del tiempo que se resumen en la siguiente tabla.

Problemas
Respuesta del formador
Carencia de participación, o participación reducida, por parte de uno o más alumnos, debido a la sobrecarga de información.
Tener un contacto personal para determinar las causas.
Sugerir el establecimiento de un tiempo diario exclusivamente para leer.
Establecer dos tiempos por semana para responder.
Preparar la respuesta en un procesador de texto y, posteriormente, copiar-pegar en el sitio del curso.
Ayudar en la gestión de las lecturas extras para el curso.
Sobrecarga de información debido a una gestión u organización inadecuada de la información.
Estar seguros de que los alumnos están enviando mensajes adecuados a los foros de debate y corregirlo si es necesario.
Añadir foros de debate si es necesario, para separar y organizar el material.
Presentar lecturas extras en cantidades razonables.
Si el grupo es grande, dividirlo en pequeños grupos de discusión.
Establecer un tiempo limite para el debate de un tema (por ejemplo, uno o dos semanas por tema).
Uno o más alumnos manifiestan ansiedad.
Establecer un contacto personal para dar confianza al alumno.
Dar respuestas de apoyo cada vez que el alumno intervenga hasta que la ansiedad se reduzca.


Asegurarse que el alumno se encuentra a gusto con la tecnología que se está utilizando. Animar a la preparación de mensajes en un procesador de textos y, posteriormente, copiar-pegar en el sitio del curso, antes que responder a los mensajes de modo instantáneo.
Carencia de participación debido a dificultades técnicas.
Establecer contacto personal con los alumnos para proporcionales formación y asesoramiento en el uso de la tecnología. Contactar con el administrador del sistema para resolver problemas que están fuera del control del profesor y el alumno.
Disponer de un apoyo técnico accesible para los alumnos.
Reducida participación debido a problemas con la privacidad.
Establecer contacto personal con los alumnos para determinar la naturaleza del problema y animar a la participación.
Ofrecer respuestas de apoyo a los mensajes de los alumnos para reducir la ansiedad y animar a la participación.
Dar publicidad a cualquier fallo de seguridad de modo inmediato, para que el administrador del sistema actúe y cambie contraseñas si es necesario.
Excesivo número de mensajes, acompañado de la irritación con otros que no pueden seguir el ritmo de participación.
Establecer contacto personal con el alumno para ayudarle a gestionar el curso y proporcionarle feedback sobre la participación. Sugerir que se conecte al sitio sólo una vez al día.
Limitar los mensajes a dos por semana.
Limitar la longitud de los mensajes.


                Otra variable de interés es el tamaño de los grupos. En un entorno síncrono los tamaños de los grupos deberían ser bastante reducidos para permitir la participación de todos y prevenir la sobrecarga de información. De cinco a diez miembros podría considerarse un número ideal. Los grupos asíncronos, sin embargo pueden ser mucho más grandes (20 ó más participantes pueden llevar a cabo una experiencia exitosa en un entorno asíncrono. No obstante, el éxito depende de las capacidades del formador como dinamizador, su conocimiento del medio electrónico, el contenido que se debate y estudia y los medios a través de los cuales tiene lugar la exploración del contenido.

4. Aprovechamiento personal y profesional de las redes de internet

         Gracias a las mejoras en el diseño del interface en la web, así como al paulatino incremento del ancho de banda entre los usuarios de Internet, las herramientas de comunicación son cada vez más accesibles y utilizadas en el ámbito educativo. No obstante, la información en audio-vídeo requiere de una codificación en ficheros de gran tamaño que, a su vez, necesitan velocidades de transmisión suficientes para que la comunicación en tiempo real sea aceptable. La tecnología existe pero la infraestructura necesaria para sostener este tipo de comunicación es cara y no llega a todas partes. De ahí que las experiencias educativas basadas en la comunicación a través de Internet adopten principalmente el uso de las herramientas asíncronas. En todas estas innovaciones metodológicas se parte de la hipótesis de que los alumnos pueden aprender significativamente a través del debate y la colaboración, aunque el proceso se realice a distancia y asincrónicamente.

         Palloffy Pratt (1999: 5) sostienen que en este tipo de educación “on line” la clave para el proceso de aprendizaje son las interacciones entre los propios estudiantes, las interacciones entre el profesorado y los alumnos, y la colaboración en el aprendizaje que resulta de estas interacciones. En otras palabras, la formación de una comunidad de aprendizaje a través de la cual el conocimiento es impartido y el significado es creado colaborativamente, establece el escenario para exitosos resultados de aprendizaje". Por consiguiente, el proceso de aprendizaje en un entorno de educación síncrona o asíncrona no puede ser pasivo. Si los alumnos no entran en el aula virtual y participan a través de sus herramientas comunicativas, el profesor no puede saber lo que los alumnos están aprendiendo.

         Las nuevas teorías educativas (constructivismo y aprendizaje activo) son directamente transferibles al entorno de educación "on Une", que posee los siguientes elementos característicos (Palloffy Pratt, 1999):

  • Separación del profesor y el alumno en tiempo y espacio, durante la mayor parte del proceso instructivo.
  • Conexión a través de herramientas comunicativas (síncronas o asíncronas).
  • El control evolitivo del proceso de aprendizaje descansa sobre el alumno.


En estos contextos formativos el profesor apoya el proceso de aprendizaje a través del uso de tareas colaborativas, el fomento de debates activos, la promoción del pensamiento crítico y el desarrollo de habilidades de investigación. El resultado es un ambiente rico en aprendizaje colaborativo y construcción social del significado (Jonassen y otros, 1995).

         El uso de estas herramientas comunicativas en la educación es algo más que un simple cambio en el uso de los medios a través de los cuales se produce la interacción didáctica. Es necesario crear un nuevo paradigma para la educación electrónica si se quiere obtener el máximo rendimiento de este tipo de estrategias metodológicas. Algunos de los cursos que se desarrollan "on line" están perpetuando un modelo tradicional de enseñanza-aprendizaje, en el que los participantes elaboran productos (fundamentalmente textos) que, posteriormente, serán evaluados y comentados por un experto. Existe debate y el feedback, pero siempre con relación a los trabajos previamente presentados, bajo orientaciones muy concretas. La nueva metodología, en contraste, ha de ser más libre e interactiva. Los propios participantes han de seleccionar sus fuentes de información, negociar las orientaciones dadas para su aprendizaje, crear la estructura de la interacción comunicativa, introducirse en áreas previamente no exploradas, etcétera. El trabajo que los alumnos desarrollan debe ser compartido "on line" y el feedback que reciben de sus compañeros es un factor de motivación muy importante.

Así pues para que una enseñanza que haga uso de las herramientas de comunicación telemática tenga éxito es necesaria una estructura que contenga los siguientes elementos:

Acceso a la tecnología. Los participantes deben tener acceso y estar familiarizados con la tecnología que será utilizada. Sentirse a gusto con la tecnología (hard y son) contribuye a una sensación psicológica de satisfacción y, por tanto, a una mayor probabilidad de participación.

  • Pautas y procedimientos. Las normas y formas de hacer deben ser flexibles y ser generadas, predominantemente, por los propios participantes. Imponer pautas que sean demasiado rígidas cohíbe el debate. Esto no está reñido con el uso de la corrección y las buenas maneras (netiquetté).


  • Participación. Para desarrollar una clase, reunión o seminario "on line" con éxito, los alumnos deben estar de acuerdo en participar a través de este medio y comprender a lo que se comprometen. Deberían establecerse unos niveles mínimos de participación con el fin de crear un alto nivel de debate. Con frecuencia, realizar al inicio del proceso una sesión presencial creará una mayor sensación de grupo y servirá para apoyar la futura participación. Cuando esto no sea posible deberían establecerse procedimientos para que todos los participantes entraran al debate correctamente orientados sobre el tema y el modo de participar. Para ello, por ejemplo, se podría establecer de modo obligado una primera comunicación de todos los participantes a modo de introducción; a continuación, el profesor debería formular cuestiones de carácter abierto.


  • Aprendizaje colaborativo. Para conseguir el éxito en la formación "on line", las clases, seminarios o reuniones desarrolladas en un entorno telemático deben crear un campo de juego igualitario. En otras palabras, debe propiciarse la igualdad en las interacciones alumnos-profesor y alumnos-alumnos. Las mejores experiencias son aquéllas en las que la interacción tiene lugar a través del grupo, y no exclusivamente entre un alumno y el profesor dentro de un grupo determinado.


  • Aprendizaje sobre la tecnología. Un componente importante en estas experiencias es la atención al aprendizaje que tiene lugar a través del uso del medio telemático en sí mismo. Los participantes deben tener la oportunidad y el espacio para explorar cómo este entorno de aprendizaje modifica sus estrategias de aprendizaje. Además, los alumnos necesitan compartir sus temores e inseguridades, así como sus éxitos y descubrimientos, con relación al uso de las herramientas de comunicación.


  • Evaluación del proceso. Dada la naturaleza de este entorno se ha de poner particular atención al tema de la evaluación. La colaboración también debe ser incorporada al proceso de evaluación y, en este sentido, es importante animar a los participantes a proporcionar feedback entre sí. Por otro lado, la autoevaluación es también un componente importante, si de lo que se trata es de crear alumnos con capacidades de autoaprendizaje.


5. Mensajería electrónica (Correo y Chat)

El correo electrónico

También conocido por e-mail, del inglés, "electronic mail", es la herramienta de Internet más utilizada. Permite enviar y recibir mensajes que habitualmente contienen texto, aunque también pueden transmitirse por este medio de comunicación imágenes (fijas o de video) y sonidos. La comunicación puede establecerse con cualquier parte del mundo en tan sólo unos instantes, como si enviásemos una carta normal, eso si, sin necesidad de papel, sobre, sello ni oficina de correos o buzón en el que depositar la carta y, además, con la inmediatez de una llamada telefónica. El correo electrónico es, en efecto, rápido (suele tardar unos minutos en el caso más desfavorable), pero también barato, fiable (los mensajes no se pierden, y si encuentran algún problema se avisa automáticamente al emisor), cómodo (por la posibilidad de reenvío, réplica y redistribución de los mensajes) y fácil de usar, de ahí su enorme popularidad.

            El funcionamiento del correo electrónico puede comprenderse más fácilmente si se compara, precisamente, con el sistema de correo tradicional (aunque ciertamente no es equiparable en sus efectos). Una carta tiene que recorrer un camino hasta llegar a su destino, del mismo modo que un e-mail, y en ese proceso hay una serie de intermediarios. Comenzaremos por describir el correo postal para, después, establecer la comparación con el correo electrónico.

            En el correo tradicional, el emisor, después de escribir la carta y adjuntar, por ejemplo, una fotografía, ha de poner la dirección en el sobre y pegar el sello. Después debe depositar el mensaje en un buzón u oficina de correos, desde la cual, probablemente, recorrerá diversas estafetas hasta acabar en la localidad de destino. Allí el receptor tiene, para hacer más claro el ejemplo, un apartado de correos (un pequeño buzón personal situado en la oficina de correos), que posee un número de identificación y una cerradura. Cuando el propietario del apartado quiere ver su correo debe necesariamente acercarse a la oficina, ir a su buzón y, con su llave, abrirlo para extraer las cartas recibidas desde la última vez que fue (seguramente, el día anterior).

            Del mismo modo ocurre con un correo electrónico: tras redactar el mensaje y adjuntar, si es necesario, algún fichero de texto, imagen o sonido, gracias a un programa de correo, se debe teclear una dirección y ordenar su envío (con un simple clic de ratón) a un servidor SMTP (Sample Mail Transfer Protocol), que actúa a modo de buzón receptor de los mensajes que se quieren enviar. Desde este servidor, el correo electrónico se enviará a otros servidores SMTP siguiendo las rutas más favorables (esto no lo puede hacer siempre el correo tradicional, porque la mayoría de las veces no hay vías alternativas) hasta alcanzar el destino final, que no será otro que un servidor donde el destinatario tiene contratada una cuenta de correo, identificada con una dirección y una contraseña. Para que el receptor del mensaje pueda leer su contenido deberá acceder a su servidor, mediante el protocolo POP3 (Post Office Protocol, versión 3) a través de su programa de correo, y previa introducción de su nombre de usuario y contraseña de acceso, para que todos los mensajes recibidos desde la última conexión sean descargados en su ordenador y, desde allí, finalmente leídos en el monitor de su computadora.

      Los usuarios del correo electrónico deben seguir una serie de reglas con el objeto de respetar a los emisores y receptores de mensajes y asegurar un comportamiento correcto en los mensajes. Entre estas normas se destacan las siguientes:

§  Lectura del correo. Los mensajes deben leerse con regularidad (una o dos veces al día) y ser respondidos con la mayor celeridad posible. El retraso en la recepción y envío es una actitud poco educada hacia los demás interlocutores y puede hacer que algún mensaje importante no cumpla su función comunicativa a tiempo.


§  Identificar el asunto. Es importante rellenar el campo Asunto con el objeto de que el receptor priorice la lectura de los mensajes. Cuando el volumen de correo es grande facilita enormemente la tarea.


§  Identificarse como emisor. Aunque el receptor de los mensajes siempre puede conocer la dirección de correo del emisor, ésta es insuficiente para identificar a quién envía el mensaje. Introducir una "firma", es decir, un breve texto con datos esenciales (nombre, dirección, cargo, organización, teléfono, etc.) es una opción oportuna.


§  Cuidar la expresión. Un escrito con errores sintácticos u ortográficos produce un efecto negativo en el receptor. Es fácil cometer errores si los mensajes se redactan con excesiva rapidez. Algunos programas poseen un corrector ortográfico para avisar y enmendar posibles errores. El uso de letras mayúsculas en un mensaje de correo es percibido por el receptor como si le estuvieran gritando, por lo que debería evitarse. Es recomendable se parar el texto en párrafos para facilitar su lectura.


§  Concisión. Los mensajes electrónicos han de ser breves y expresar con precisión lo que se quiere comunicar. Los textos largos no serán leídos en su totalidad en la mayoría de los casos. En cualquier caso, la concisión no debería conducir a la ambigüedad o la confusión.


§  Evitar los envíos masivos de mensajes. La facilidad con la que un mensaje puede ser distribuido entre diversos receptores puede hacer que determinados contenidos se envíen a personas que no estén interesadas en su contenido. A nadie le gusta perder su tiempo en algo inútil.


§  Utilizar la prioridad con mesura. Algunos programas de correo permiten etiquetar los mensajes con algunas señales que indican urgencia o prioridad alta. Estas opciones sólo deben ser utilizadas cuando el mensaje así lo exija, ya que un uso abusivo las convierte en ineficaces por la incredulidad del receptor.


·         Usar en la respuesta parte del texto recibido. En ocasiones para clarificar las razones de una respuesta puede ser necesario introducir en el mensaje algunas frases del correo al que se está respondiendo. Esto es muy útil porque puede que el receptor no recuerde con exactitud lo que escribió, o que quien responde no comprenda adecuadamente las intenciones comunicativas del emisor.


§  Controlar el tamaño de los mensajes. Para facilitar la agilidad en la recepción y envió de los mensajes, éstos no deben ocupar mucho (no más de 50 Kb). Hay que tener cuidado especialmente cuando se adjunta con el mensaje algún fichero (por ejemplo, un documento de Word o un archivo de imagen). Se recomienda comprimir estos archivos para reducir su tamaño y avisar previamente al receptor sobre la aceptación o no del envío. Piénsese en la dificultad que entraña el envió postal de un paquete voluminoso y se hará una idea de los problemas que puede generar el envío descontrolado de grandes ficheros por el correo electrónico.



IRC (o Internet Relay Chat)

Es conocido popularmente como "chat", y se trata de un medio de comunicación que permite realizar conversaciones en tiempo real a través de Internet. Aunque normalmente se utiliza para conversar "on-line" también sirve para transmitir ficheros. El IRC fue diseñado originalmente por Jarkko Oikarinen en el verano de 1988. Los primeros servidores se establecieron en Finlandia y, desde allí, se propagaron por más de 60 países.

Las dos primeras redes fueron Efnet y Anet (1990), luego se crearía Undemet (1993) y Dalnet (1994). A finales de 1995 se crea la red IRC Hispano para los intemautas castellano-parlantes.

            Del mismo modo que la web requiere disponer de un navegador, como Explorer o Netscape (programas-cliente de "www"); para visualizar un sitio web; si se quiere "chatear" es preciso tener instalado en el ordenador un programa cliente de IRC. Por consiguiente, para acceder a un chat es necesario, en primer lugar, ejecutar el programa cliente de IRC y, posteriormente, conectar con algún servidor que ofrezca dicho servicio. Existen grupos de servidores conectados entre sí para formar redes de IRC, de modo que un usuario de España podría chatear con otro de México o Australia a través de los diferentes servidores que los conectan en una red.

            El IRC hace posible que diferentes intemautas se reúnan, de modo simultáneo, en tomo a canales o temas de conversación de todo tipo. En estos canales el usuario expresa sus opiniones de forma escrita y en tiempo real, a diferencia de las "news" o el correo electrónico que, como vimos, son medios asíncronos, es decir, los usuarios no necesitan la existencia de correspondencia temporal en su comunicación. Así pues, para poder utilizar IRC, los intemautas deben estar conectados al mismo tiempo dentro de un canal y, de este modo, establecer la conversación con otros usuarios. Los canales (también conocidos por el nombre de grupos, "rooms", habitaciones, salas, etc.) son lugares virtuales donde coinciden los intemautas para tratar los temas más diversos. Algunos canales tienen un asunto o tópico de conversación muy específico, mientras otros simplemente tratan de unir a personas por ser de un mismo lugar o hablar un idioma común.

            No hay restricción en el número de gente que puede participar en una discusión determinada, o el número de canales que pueden formarse sobre IRC. De hecho, cualquier usuario puede abrir un nuevo canal, ponerle un nombre y esperar que lleguen personas para poder hablar. Si no se desea que sea público, se puede crear un canal privado e incluso secreto (éste no aparecerá en la lista de canales disponibles). En un canal privado sólo pueden entrar las personas que previamente hayan sido invitadas o que conozcan por algún motivo su existencia. Si no se desean reuniones multitudinarias es factible limitar el número de asistentes a las charlas, o sólo permitir que puedan intervenir algunos usuarios, mientras los demás se limitan a "escuchar". En cualquier caso, siempre es posible entablar una conversación privada con alguna persona del canal y esta comunicación no será conocida por los demás miembros del grupo.

            En las redes IRC existen unas normas de comportamiento que deben ser cumplidas por respeto y educación a todos los intemautas. Siempre que se entre en un canal se debe saludar a los demás participantes, del mismo modo que se saluda al entrar en una reunión en la que ya hay personas. Antes de intervenir es recomendable seguir la conversación que se mantiene entre los usuarios del canal para no introducirse en el chat de modo brusco. En una situación cotidiana nadie interrumpe una conversación ya comenzada por otros interlocutores sin antes percatarse del tema que se está tratando. Cuando hemos lanzado una pregunta o realizado una intervención y nadie en el canal responde a nuestra petición o propuesta, no se ha de reiterar el mismo mensaje. Si se insiste en exceso se entorpece la fluidez de la comunicación y es fácil incomodar a más de un usuario.          En el caso de que, después de un tiempo, el contenido de las conversaciones no sea del interés o del agrado del usuario, éste debe despedirse e irse del canal de un modo educado, evitando cualquier expresión despectiva o de mal gusto dirigida a los participantes o al tema de conversación. Es muy importante no insultar o faltar al respeto a los miembros del canal. El amparo del anonimato puede activar una tendencia al lenguaje agresivo y ofensivo que puede provocar una expulsión del chat de aquel usuario que lo practique.

            Como los mensajes son textos escritos hay que tener cuidado con la grafía utilizada. Así, por ejemplo, el uso de las mayúsculas es interpretado como una elevación del tono de la voz e incluso gritos y a nadie le agrada participar en una conversación de este tipo. Además, la lectura de los mensajes en mayúsculas es más agotadora que los que utilizan adecuadamente minúsculas y mayúsculas.

            Muchas veces los mensajes escritos pueden ser malentendidos por los demás ya que, al no existir un "cara a cara" entre los interlocutores, éstos carecen de una serie de claves para comprender mejor el sentido de las palabras (gestos, tonos de voz, etc.). Por tanto, hay que ser cuidadoso al escribir los mensajes puestos que podemos ofender a otras personas sin que esa fuera realmente nuestra intención. Una importante ayuda para evitar las tergiversaciones en los mensajes, son los denominados emoticones o "smileys". Los emoticones son símbolos construidos con determinados caracteres del teclado del ordenador que tratan de representar diferentes estados de ánimo del emisor.


  

6.     Plataformas educativas

Estamos en medio de un gran avance dentro de las TIC´s y cada día más personas se van familiarizando y tomando apropiación de las diferentes tecnologías y más aún en el rubro educativo.

Desde la revolución industrial, la educación a distancia surge para facilitar la especialización del personal. Y así con el avanzar de los tiempos, la tecnología siempre ha presentado diferentes opciones para compartir información, desde material impreso, radioconferencias, teleconferencias, videos e incluso CD-ROMs apoyados por correspondencia postal y llamadas telefónicas.

Las interrelaciones y espacios de comunicación de niños y jóvenes de hoy están construyendo un espacio de relación mediatizado por la tecnología, el entretenimiento y la información. La comunicación pasa por el uso de las TIC’s. Así para informarse, un joven abre una página web: para comunicarse, usa su correo electrónico, y para enamorar usa completamente el chat. En fin estas modalidades de interacción son una muestra clara de las transformaciones de las relaciones humanas, de las posibilidades de crear, de imaginar, de aprender y desarrollar conocimiento. Y es que la tecnología ya tiene todo listo.

Por la integración de la tecnología a nuestra forma de vida, es necesario plantear nuevas formas de interacción entre personal docentes y alumnos. Pero es tarea de importancia prioritaria que los profesores plasmen el contenido de forma eficaz, gestionando actividades de aprendizaje que contemplen los métodos clásicos con la ventaja de las aplicaciones de la informática.

¿Qué es una plataforma educativa?


Se entiende por plataforma educativa como un sitio en la Web, que permite a un profesor contar con un espacio virtual en Internet donde sea capaz de colocar todos los materiales de su curso, enlazar otros, incluir foros, wikis, recibir tareas de sus alumnos, desarrollar tests, promover debates, chats, obtener estadísticas de evaluación y uso -entre otros recursos que crea necesarios incluir en su curso- a partir de un diseño previo que le permita establecer actividades de aprendizaje y que ayude a sus estudiantes a lograr los objetivos planteados.


Una plataforma educativa virtual, es un entorno informático en el que nos encontramos con muchas herramientas agrupadas y optimizadas para fines docentes. Su función es permitir la creación y gestión de cursos completos para internet sin que sean necesarios conocimientos profundos de programación.

Para ello, estos sistemas tecnológicos proporcionan a los usuarios espacios de trabajo compartidos destinados al intercambio de contenidos e información, incorporan herramientas de comunicación (chats, correos, foros de debate, videoconferencias, blogs, etc.) y, en muchos casos, cuentan con un gran repositorio de objetos digitales de aprendizaje desarrollados por terceros, así como con herramientas propias para la generación de recursos.

Características de las plataformas virtuales


El interés suscitado por la aplicación de las redes en el campo educativo junto a la evolución de los avances tecnológicos, ha promovido gran cantidad de experiencias de enseñanza-aprendizaje basadas en las redes; éstas herramientas reciben el nombre genérico de Entornos o Plataformas virtuales. Un entorno virtual de enseñanza- aprendizaje (EVE/A) es un conjunto de facilidades informáticas y telemáticas para la comunicación y el intercambio de la información en el que se desarrollan los procesos de enseñanza aprendizaje. En un EVE/A interactúan, fundamentalmente, profesores y estudiantes.

Actualmente, existen gran cantidad  de herramientas para la creación de entornos de enseñanza- aprendizaje a través de internet. Este hecho nos obliga a plantearnos que herramienta será la más adecuada para lograr los objetivos educativos. Para llegar a una adecuada decisión, deberemos determinar por un lado cuáles son las necesidades y prioridades de las herramientas que aparecen en el mercado.

A nivel conceptual cuando nos planteamos el diseño de un EVE-A hemos de hacerlo considerando 2 niveles diferentes:

1.      Interfaz del usuario (o “front-end”): Los usuarios serán básicamente profesores, alumnos y administradores del sistema.


2.      El módulo de enseñanza-aprendizaje (o “back-end): Se han de poder implementar en este entorno todos los servicios que se requieren para el óptimo desarrollo de los procesos de enseñanza-aprendizaje.

Con el fin de determinar qué herramienta es la más adecuada deberemos revisar sus características técnicas y las pedagógicas.

·        Características técnicas

Las herramientas que vayamos a utilizar deben de definirse por una gran flexibilidad y capacidad de adaptarse al cambio y a las necesidades y posibilidades de cada organización. Dicha flexibilidad se concreta en los siguientes aspectos:

1.      Debe posibilitar el acceso remoto, es decir, tanto los profesores como los alumnos deben poder acceder remotamente al curso desde cualquier momento de conexión a internet.

2.      Debe de utilizar un navegador: los usuarios acceden de esta manera a la información a través de navegadores existentes en el mercado.

3.      Ha de ser multiplataforma, esto es, debe utilizar estándares que puedan ser visualizados desde cualquier ordenador. Este es un aspecto clave tanto en relación al acceso de mayor número de alumnos como a la adaptabilidad de futuros desarrollos.

4.      Ha de presentar un acceso restringido.

5.      Debe tener interfaz gráfica lo que implica la integración de diferentes elementos multimedia: textos, graficos, videos, sonidos, animaciones, etc .

6.      Es necesario que utilice páginas HTML

7.      Debe posibilitar el proceso de recursos e internet; el usuario podrá tener de esta manera acceso a recursos externos, (cualquier información que aparece en internet) a través de enlaces y las herramientas que le proporciona el navegador.

8.      Es imprescindible la actualización de la información contenida en las páginas web.

9.      Ha de tener una presentación de la información en formato multimedia (gráficos, audio, video y animaciones) tanto en transferencia de archivos como en tiempo real.

10.   Debe estructurar la información en formato hipertextual. La información de esta manera aparece estructurada a través de vínculos asociativos que enlazan diferentes documentos.

11.  Es necesario que contenga diferentes niveles de usuario con privilegios distintos, el de administrador, que se encarga del mantenimiento del servidor y de la creación del curso, el diseñador, que es la figura del profesor el cual diseña, elabora materiales y se responsabiliza del desarrollo del curso; y el alumno.


·        Características Pedagógicas

Desde el punto de vista pedagógico estas herramientas deberán permitir:

Un seguimiento del progreso del estudiante

Deberán proporcionar diferentes tipos de información que permitan al profesor realizar un seguimiento sobre el progeso del alumno. Esta información se hara eco de los resultados de los ejercicios y test de autoevaluación realizados, de las estadísticas de los itinerarios seguidos en los materiales de aprendizaje, de la participación de los alumnos en las herramientas de comunicación,  del control de asistencia, es decir el número de veces que ha accedido el alumno al sistema y el tiempo invertido.

Comunicación interpersonal

La comunicación interpersonal es uno de los pilares de los entornos de enseñanza- aprendizaje virtuales, ya que posibilita la constitución de una verdadera comunidad educativa con el consiguiente intercambio entre todas las personas implicadas en el proceso. Toda herramienta debería posibilitar comunicaciones síncronas (audio/videoconferencia, pizarra electrónica, espacios virtuales, chat..) y asíncronas (correo electrónico, noticias, tablero electrónico…).

Trabajo Colaborativo

En consonancia con el punto anterior,  las herramientas deberán posibilitar el trabajo colaborativo entre alumnos a través de diferentes aplicaciones que les permitan compartir información, trabajar con documentos conjuntos, facilitar la solución de problemas y la toma de decisiones.

Gestión y organización de los alumnos

La herramienta deberá permitir llevar a cabo todas aquellas actividades relacionadas con la gestión académica de los alumnos como la matriculación, consulta del expediente académico, expedición de certificados, la creación de grupos, etc.

Creación de ejercicios de evaluación y autoevaluación

La evaluación del aprendizaje en este tipo de entornos debe ser contemplada desde dos perspectivas diferentes. Por una parte, desde el punto de vista del profesor la herramienta deberá proporcionarle toda la información sobre la adquisición de conocimientos y destrezas por parte del alumno. Por otra parte, el alumno a través de ejercicios de autoevaluación, recibe información/orientación sobre el grado de adquisición de los contenidos presentados.

Acceso a la información y contenidos de aprendizaje

La herramienta debe proporcionar acceso a diversos recursos de aprendizaje como: hipermedias, simulaciones, textos, imágenes, secuencias de video o audio, etc. Además los alumnos pueden acceder a mayor cantidad de información a través de múltiples recursos disponibles en internet.


Interacción

Los entornos de enseñanza-aprendizaje deben ofrecer herramientas que faciliten la interacción entre profesor-alumno, alumno-alumno y alumno-contenidos de aprendizaje

COMPOSICIÓN DE LAS PLATAFORMAS VIRTUALES

Una plataforma educativa virtual, es un entorno informático en el que nos encontramos con muchas herramientas agrupadas y optimizadas para fines docentes. Su función es permitir la creación y gestión de cursos completos para internet sin que sean necesarios conocimientos profundos de programación. Se corresponden con los LMS citados anteriormente.

Las plataformas educativas tienen, normalmente, una estructura modular que hace posible su adaptación a la realidad de los diferentes centros escolares.

Cuentan, estructuralmente, con distintos módulos que permiten responder a las necesidades de gestión de los centros a tres grandes niveles: gestión administrativa y académica, gestión de la comunicación y gestión del proceso de enseñanza aprendizaje.

Para ello, estos sistemas tecnológicos proporcionan a los usuarios espacios de trabajo compartidos destinados al intercambio de contenidos e información, incorporan herramientas de comunicación (chats, correos, foros de debate, videoconferencias, blogs, etc.) y, en muchos casos, cuentan con un gran repositorio de objetos digitales de aprendizaje desarrollados por terceros, así como con herramientas propias para la generación de recursos.

El funcionamiento de las plataformas se orienta a dar servicio a cuatro perfiles de usuario: administradores de centro, padres, alumnos y profesores. Cada uno de estos perfiles está identificado mediante un nombre de usuario y una contraseña, a través de los cuales se accede a la plataforma. Esta estructura de funcionamiento supone la creación de un espacio de trabajo e interacción cerrado y controlado.

Para poder cumplir las funciones que se espera de ellas, las plataformas deben poseer unas aplicaciones mínimas, que se pueden agrupar en:

Herramientas de gestión de contenidos, que permiten al profesor poner a disposición del alumno información en forma de archivos (que pueden tener distintos formatos: pdf, xls, doc, txt, html …) organizados a través de distintos directorios y carpetas.

 Herramientas de comunicación y colaboración, como foros de debate e intercambio de información, salas de chat, mensajería interna del curso con posibilidad de enviar mensajes individuales y/o grupales.

 Herramientas de seguimiento y evaluación, como cuestionarios editables por el profesor para evaluación del alumno y de autoevaluación para los mismos, tareas, informes de la actividad de cada alumno, planillas de calificación…

 Herramientas de administración y asignación de permisos. Se hace generalmente mediante autentificación con nombre de usuario y contraseña para usuarios registrados.

Herramientas complementarias, como portafolio, bloc de notas, sistemas de búsquedas de contenidos del curso, foros.

El diseño de las plataformas educativas está orientado fundamentalmente a dos aplicaciones: la educación a distancia (proceso educativo no presencial), y apoyo y complemento de la educación presencial.

Actualmente, las plataformas educativas se utilizan también para crear espacios de discusión y construcción de conocimiento por parte de grupos de investigación, o para la implementación de comunidades virtuales y redes de aprendizaje, por parte de grupos de grupos de personas unidos en torno a una temática de interés.

Atendiendo a sus funciones como apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje, algunas de las más destacadas están relacionadas con:

• La relación entre profesores a través de redes y comunidades virtuales, compartiendo recursos, experiencias, etc.

 La gestión académico-administrativa del centro: secretaría, biblioteca, etc.

 La comunicación con las familias y con el entorno.

 La alfabetización digital de los alumnos, así como de los profesores y las familias.

 El uso didáctico para facilitar los procesos de enseñanza-aprendizaje.

 El acceso a la información, comunicación, gestión y procesamiento de datos.

• Estas pueden ser, de forma más general, concebidas y conceptualizadas como:

 Instrumento para la gestión administrativa y tutorial.

 Fuente abierta de información y recursos.

 Herramienta para la orientación, el diagnóstico y el seguimiento de estudiantes.

 Instrumento cognitivo que apoya procesos de construcción del conocimiento.

 Medio de expresión y creación multimedia.

 Instrumento didáctico y para la evaluación que proporciona una corrección e interacción rápida e inmediata, una reducción de tiempos y costes, la posibilidad de seguir la evolución del alumno, etc.

 Canal de comunicación que facilita la comunicación interpersonal, y el intercambio de ideas y materiales en un entorno colaborativo.

• Espacio generador y soporte de nuevos espacios formativos.

¿Cómo crear una plataforma online?


Final del formulario

Los trabajos colaborativos entre docentes y alumnos de diferentes centros educativos proliferan cada día. En internet se cuenta con herramientas que ayudan a realizar este trabajo en equipo, como pueden ser los correos electrónicos, los documentos compartidos, etc. Sin embargo, lo ideal para este tipo de colaboraciones es estar en comunicación con los miembros del equipo, poder hablar con ellos, compartir recursos y archivos, etc. Por eso que se propone una sencilla plataforma que nos ofrece todas estas ventajas, se trata de ThinkBinder. Con esta herramienta 2.0 el trabajo en equipo se gestionará de forma práctica y dinámica.


·        Cómo se hace

Entramos en la web Thinkbinder y comenzamos por poner un nombre al grupo de trabajo que queremos crear. Después de hacer clic en "Start" se abre la plataforma y una ventana con los datos que debemos completar para crear nuestra cuenta. Una vez creada veremos otra ventana que nos ofrece el botón "bind" para colocar en la barra de marcadores y poder compartir fácilmente con el grupo recursos encontrados en internet. Podemos configurar nuestro perfil desde el icono que aparece junto a nuestro nombre de usuario.



Paso 1

 

El primer paso para utilizar esta plataforma es invitar a las personas que van a forma el equipo de trabajo. En la parte derecha del escritorio se tiene una flecha y el mensaje "You are alone.." que nos indica precisamente desde dónde realizar esta función. Una vez que los miembros acceden ya se puede comenzar a compartir ideas, archivos, enviar mensajes, conversar en tiempo real desde el chat y conversar a través del vídeo chat. Para ello debemos conocer el escritorio de Thinkbinder, es bastante sencillo porque todo está a la vista. Veamos cada sección de Thinkbinder en ésta imagen en la cual está activada la opción "Feed" que se podría considerar la página principal de la plataforma, el muro donde visualizamos las aportaciones de los miembros.





Paso 2

A medida que se va utilizando la plataforma se irá subiendo archivos para compartir con el grupo de trabajo. Para acceder a ellos directamente se tiene la sección "Files".






Paso 3

Una característica interesante de Thinkbinder es la posibilidad de utilizar una pizarra para escribir, dibujar, crear esquemas, aportar ideas, etc. a la cual se puede acceder desde "Whiteboard". Esta pizarra puede ser usada en grupo o individualmente y los trabajos creados en ella se pueden guardar para reutilizarse.





La plataforma virtual se caracteriza por una gran flexibilidad y capacidad de adaptarse al cambio y a las necesidades y posibilidades de cada organización. Además; la parte pedagógica y educativa, deben estar al mismo nivel de importancia que la técnica, de ahí que deban estar también presentes una serie de características orientadas a la interacción de todas las personas que integran la acción formativa.


7.     Grupos de Noticias

Los grupos de noticias (newsgroups en inglés) son un medio de comunicación dentro del sistema Usenet en el cual los usuarios leen y envían mensajes textuales a distintostablones distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar a los mensajes.

El sistema es técnicamente distinto, pero funciona de forma similar a los grupos de discusión de la World Wide Web. Como ésta misma, como el correo electrónico y lamensajería instantánea, los grupos de noticias funcionan a través de internet.

Hay programas cliente para leer y escribir a grupos de noticias, generalmente integrados con un programa cliente de correo electrónico. Los mensajes suelen ser temáticos y el tráfico es enorme, por lo que solo aparecen los mensajes más recientes. Algunos grupos de noticias son moderados.

Hay 8 jerarquías principales, cada una dedicada a discusiones sobre un tipo de temas:

·         comp.*: Temas relacionados con las computadoras.

·         news.*: Discusión del propio Usenet.

·         sci.*: Temas científicos.

·         humanities.*: Discusión de humanidades (como literatura o filosofía).

·         rec.*: Discusión de actividades recreativas (como juegos y aficiones).

·         soc.*: Socialización y discusión de temas sociales.

·         talk.*: Temas polémicos, como religión y política.

·         misc.*: Miscelánea (todo lo que no entre en las restantes jerarquías).

·         alt.*: Salió como alternativa a talk, pero es usada por los usuarios P2P.


Para tener una idea de cómo funciona un grupo de noticias, imagine un tablero de mensajes en un aula, supermercado o tienda. Cualquiera puede poner un mensaje en el tablero. De la misma manera, cualquiera que entra al lugar puede leer los mensajes. Nadie sabe que usted está leyendo o ha leído algunos o todos los mensajes a menos que usted se comunique con la persona que publicó la información o haga una publicación por su cuenta. Un grupo de noticias es muy similar a un tablero de mensajes.

Para conseguir acceso a la mayoría de los grupos de noticias usted necesita usar un lector de noticias. Un lector de noticias es un programa de software que le permite suscribirse a los grupos de noticias, como así también leer y publicar mensajes en ellos.

Un servidor de noticias es una computadora central con la cual se comunica su computadora y la usa para entrar y leer los mensajes del grupo de noticias. Muchos proveedores de servicio de Internet tienen su propio servidor de noticias o alquilan acceso a uno, para que sus clientes puedan tener acceso a los grupos de noticias. Muchos de los servidores de noticias que ofrecen los proveedores de servicio de Internet restringen la cantidad de información que usted puede descargar. También hay disponibles suscripciones comerciales a servidores de noticias pagados. El beneficio de suscribir a un servidor de noticias comercial es que por lo general usted puede descargar más información.

8.     Foros de discusión

Un foro de discusión o tablón de anuncios es un área web dinámica que permite que distintas personas se comuniquen. Por lo general, el foro de discusión se compone de diferentes "hilos" de discusión (llamados a veces asuntos o temas), cada uno relacionado con un área de debate diferente. El primer mensaje en un proceso establece el tema de discusión y los mensajes que siguen (casi siempre debajo del primero) lo continúan.

Seudónimo

No se recomienda poner artículos en un foro con el nombre real porque las discusiones no son "simultáneas"; es decir, un mensaje que se deja en un foro puede permanecer allí para siempre. Por lo tanto, si pone un artículo con su nombre real, podría rastrearse en todos los debates en los que haya participado en cada uno de los foros que haya visitado. En función del lugar donde viva, existen algunas leyes que pueden proteger su derecho al acceso y regulación sus datos personales. No obstante, puede ser muy difícil comunicarse con el administrador de cada sitio en los que haya puesto un artículo y además puede ser extremadamente eliminar los huellas de sus mensajes.

Por tal motivo, se recomienda elegir un seudónimo (que también se llama seudo o nick) que permite a otras personas reconocerlo en las discusiones, y le confiere anonimato y un cierto grado de protección.

El concepto de "Reglas de uso"

Cada foro de discusión sigue sus propias reglas y a veces tiene sus propias "costumbres". Por lo general, todos los usuarios las siguen y se distribuyen mediante un documento denominado "Reglas de uso" (y que, a menudo, viene acompañado con las palabras "Lea esto antes de poner un artículo") que especifica las condiciones para agregar un mensaje en el foro y las situaciones que pueden llevar a que un mensaje se sujete a moderación (consulte más adelante).

Antes de publicar un mensaje en un foro de discusión, se recomienda seguir sus normas y leer las reglas de uso en caso de que existan.



Moderación

Todas las discusiones en el foro de discusión son responsabilidad de sus autores y del administrador de publicación, es decir, el editor del sitio que aloja al foro.

En consecuencia, para asegurarse que se sigan los términos y reglas de uso, y para cumplir con los requerimientos legales, los sitios que tienen foros de discusión suelen implementar un sistema de moderación, es decir, una combinación de esfuerzos humanos y herramientas técnicas que permite a ciertas personas supervisar y eliminar mensajes que no respeten las reglas o que puedan causar problemas legales. Las personas que se encargan de esta tarea se denominan moderadores.

Existen dos clases de moderación:

La Pre-moderación: el moderador debe aprobar los mensajes que se van a publicar antes de aparecer en línea;

La Post-moderación: los mensajes que se ponen se publican automáticamente (aparecen en línea). El sitio se reserva el derecho de eliminar estos mensajes luego de su publicación.